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所以《王者荣耀》最终也果断抛弃了这种盈利模式,孩话咋而转向了类似《英雄联盟》的收费方式,孩话咋通过设置英雄、皮肤和铭文收费,来让这个游戏在不花钱甚至不用每天花大量时间做任务的情况下让玩家能够玩的足够爽。同时,说脏试各种各样的《王者荣耀》赛事、说脏试直播和社区也被建立了起来,这些活动的本质目的都是为了扩大用户群体,并且让《王者荣耀》渐渐的成为一个平台,由用户自己在上面产生内容和社交,直到融入用户的日常生活当中。玩家在虚拟世界里有一个定位,办试在现实生活中也有一个完全不同定位,办试等你退出游戏回到现实的时候,周围并没有多少人会因为你排名全服第一而对你表达认同币安提币到tp钱包是什么通道和崇拜之情,两者很难产生交集,所以传统网游的社交和现实生活中的社交是脱离的,这种本质上的脱离感,才是传统PC端网游社交一直不太成功的原因。

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那么我们回顾过去,孩话咋阻止最普通的用户进入《英雄联盟》的原因到底是什么?我们可以大概想到几点,孩话咋那就是《英雄联盟》角色操作的自由化带来的操作的复杂化,地图视野的黑暗带来的运营复杂化以及装备系统和商店的多样性带来的选择恐惧症。  从上面这些数据基本可以看出,说脏试在2015年的第三季度,说脏试MOBA类手游居然还是一片蓝海的市场,这是一般人无法想象的,因为当年的《英雄联盟》、《Dota2》等端游的世界影响力已经达到了顶峰,有数据显示,全球的端游玩家中玩MOBA游戏的用户就超过一半,单单《英雄联盟》和《Dota2》两款产品就为全球培养了超过15亿的MOBA用户,但是在手机端MOBA类游戏居然连热门都算不上。

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而且,办试MOBA类游戏与其他的大多数游戏不同的是,办试MOBA是种完全由用户产生内容的游戏,当用户达到一定的数量,其势已经形成的时候,在可预见的未来将可能不会出现能与之匹敌的对手,《英雄联盟》就是这样一个先例。

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