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2016.9.26地图风光大更新,站台战队可以跨服收人,“预约”好友功能,主宰、暴君玩法大更新。 四、工作用户分析和需求分析4.1目标用户群分析首先,我们来看看《英雄联盟》的主要用户人群到底是谁。一般的道具收费的养成类游戏例如《梦幻西游手游》,惊险平民玩家靠的是长在线时间,惊险每天完成任务来换取与土豪玩家实力的接近,平民玩家没钱但是有的是不要钱的时间,当他们在游戏里做了一天的任务从而赚了20块钱的时候,他们会觉得很开心而不会考虑到时间成本;而土豪玩家有钱但大多数不愿意浪费那么多时间在每天重复的任务上面,而且如果光花钱就能够无敌寂寞的话,那这个游戏也不会吸引很多土豪了,所以游戏公司观察了一下两边的需求之后,一拍脑袋,就想出了平民玩家用时间换金钱,土豪玩家用金钱换时间的策略,同时略微倾向于土豪玩家一点点,只要你花的钱够多,平民玩家就只能接近你,而不能够追上你,游戏公司剩下的时间,就可以用来好好打磨游戏的品质了。2016初以太坊价格

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2016.5.11新增战队赛玩法,车失排位赛全段位开启无人排位功能,新增迷雾模式,新增更多装备。

2016.6.28新增师徒系统,控撞恋人、死党系统、勇者积分系统。截至2012年3月,站台初音所创下的经济效益就已经超过100亿日元。

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