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为什么是5V5?早期的地图设计者在考虑对战人数的时候考虑了两个前提,霸红本网一个是地图上会有三条分路,第二个是地图上一定要有一个长期游走的角色。纵观《王者荣耀》这短短一年半的发展历史,友炸你会惊讶于它的发展速度和它所犯的错误之少,友炸这一切都归结于它已经想清楚了作为一个产品,它的用户需要什么,它需要做什么来满足用户的需求,它如何在做出这些功能之后能够最好地让用户感知到。

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